Web3 در حال ریشه کن کردن صنایع سرگرمی سنتی با روشی جدید برای ایجاد و درگیر شدن با محتوای دیجیتال است.

این صنعت قبلاً انجام داده است. دیده شده توکن‌های غیرقابل تعویض (NFT) پتانسیل تغییر نحوه برنامه نویسی برنامه ریزی شده تلویزیونی را می توان ایجاد کرد. افزایش فعالیت متاورس شروع به به چالش کشیدن هنرمندان با امکانات جدید برای اجراها و ارتباط با طرفدارانشان.

همه موارد استفاده از فناوری Web3 برای ارتقای آینده سرگرمی دیجیتال شامل یک جزء کلیدی است: مالکیت. مالکیت یکی از مشخصه های تعیین کننده که متمایز می شود فعالیت Web3 از سلف خود.

طبق گفته متخصصان این صنعت، نه تنها ویژگی تعیین کننده Web3 بلکه برای آینده سرگرمی دیجیتال نیز خواهد بود.

Cointelegraph با میچ لیو، مدیر عامل رسانه و بلاک چین سرگرمی محور Theta Labs در مورد آنچه کاربران می توانند در آینده نه چندان دور سرگرمی دیجیتال انتظار داشته باشند صحبت کرد.

مهمتر از همه، مالکیت قدرت را به کاربرانی که در واقع با محتوا درگیر هستند به جای چند پلتفرم قدرتمند، هدایت می‌کند. لیو تأکید می‌کند که به‌طور خاص با «اقتصادهای توکن‌شده برای کسب‌وکارهای سرگرمی»، هم کاربران و هم پلت‌فرم‌ها سود می‌برند:

«برای پلت‌فرم‌هایی که از Web3 استقبال می‌کنند، در زمانی که حاشیه‌های مدل‌های کسب‌وکار Web2 به راه‌های جدیدی برای کسب درآمد دست می‌یابند. در حال کاهش است.»

این در زمانی اتفاق می افتد که رقابت در صنعت استریم نتایج آشفته ای را برای ارائه دهندگان خدمات ایجاد می کند. طبق گزارش‌های اخیر، پلتفرم‌هایی مانند Paramount+ و Disney+ شاهد افزایش مشترکین در سه ماهه گذشته بودند. با این حال، سهام برای دومی تا 9 درصد کاهش یافت و درآمد هر دو کمتر از برآوردهای رسمی بود.

مرتبط: توکن های اجتماعی موتور Web3 خواهند بود، از پایگاه های طرفداران تا ایجاد انگیزه<.>

لیو می‌گوید جنگ‌های جریانی منجر به هزینه‌های بالاتر برای کاربران و تبلیغات بیشتر می‌شود. در عوض، او پیشنهاد می‌کند که چنین پلتفرم‌هایی باید مدل‌های تجاری جدیدی را اتخاذ کنند که تجربه کاربر را برجسته می‌کند. این از طریق مالکیت حاصل می‌شود:

“کلید این است که به کاربران و طرفداران نظر بدهیم تا اینکه هر تصمیمی از بالا به پایین گرفته شود.”

لیو با گفتن این جمله ادامه داد: بازگرداندن کنترل بیشتر به کاربران، خواه مالکیت غیرقابل تغییر یک فیلم باشد یا حق رأی در مورد نحوه عملکرد یک پلتفرم، به جلوگیری از متمرکز شدن کمک می‌کند.”

فعالیت Metaverse یکی از راه‌های مخصوصاً تجربه کاربر را از طریق مالکیت افزایش دهید . همانطور که سرمایه‌گذاران در حال سرازیر شدن به فضای متاورس هستند، پلتفرم‌های سرگرمی می‌توانند از مرز جدیدی با موانع کمتر بین مخاطبان بهره ببرند:

«اقتصادهای غیرمتمرکز و مالکیت کاربر را می‌توان از ابتدا در متاورزها ایجاد کرد.

طبق یک recent گزارش DappRadar، پروژه‌های بازی‌های متاورس و بلاک چین به طور تجمعی ۱.۳ میلیارد دلار در طول سه‌ماهه سوم جذب کردند.

شرکت‌های موجود در این فضا همچنین به عنوان توسعه‌دهنده بلاکچین ریپل یک صندوق 250 میلیون دلاری برای حمایت از سرگرمی ها و پروژه های Web3 متمرکز بر رسانه ایجاد کرد. موج دوم سازندگان آن در 18 اکتبر سال جاری راه اندازی شد.