هیچ جایگزینی برای تجربه وجود ندارد. حتی زمانی که تجربه‌ای ممکن است باعث تاسف شود، مانند ممنوع کردن حساب Runescape برادرتان.

رابی فرگوسن به‌عنوان یک گیمر مشتاق بزرگ شد و هزاران ساعت را در بازی‌های مورد علاقه‌اش جمع کرد. یک روز سرنوشت ساز، او وارد Runescape شد و مجموعه ای از رویدادها را به راه انداخت که برای همیشه دیدگاه او را نسبت به مالکیت دیجیتال و دنیای بازی های Web3 تغییر می داد:

“من به حساب Runescape برادرم وارد شدم، که ما آن را انجام دادیم. به اشتراک گذاشت و به بیابان رفت و تمام زره اژدهای قرمز خود را از دست داد. روز بعد حالم خیلی بد شد، رفتم از مزرعه طلا طلا خریدم تا عوضش کنم. روز بعد، این حساب ممنوع شد.”

این حادثه اثری را بر فرگوسن، توسعه دهنده نرم افزاری که از طریق معرفی بیت کوین درگیر فضای بلاک چین شد، گذاشت (BTC) در سال 2014. علاقه او در سال 2015 با ظهور اتریوم و پتانسیل اکوسیستم بسیار زیاد شد.

حادثه ممنوعیت Runescape فرگوسن ارائه شد. انگیزه حرکت او به سمت توسعه بازی های بلاک چین، که از آنچه او به عنوان «مصافیت خودسرانه» توصیف کرد که توسط آن اقتصادها و دارایی های بازی توسط شرکت های جریان اصلی اداره می شدند، ناامید شده بود.

سخنرانی با Cointelegraph در طول کنفرانس Token2049. در سپتامبر 2022 در سنگاپور، فرگوسن توضیح داد که چگونه او، برادرش جیمز و الکس کانولی در سال 2018 پس از اولین تلاش خود برای ساخت یک بازی غیرمتمرکز، شرکت فناوری بلاک چین Immutable را تأسیس کردند.

رابی فرگوسن در اجلاس اتحادیه بازی های بلاک چین آسیا در هفته Token2049 در سنگاپور ارائه می کند.

ربات‌های اتر، اولین تلاش آن‌ها در یک بازی مبتنی بر اتریوم، به این سه نفر آموزش داد که چه چیزی باید روی زنجیره در مقابل خارج از زنجیره قرار گیرد و پایه‌ای را برای چیزی که تبدیل به یک بازی می‌شود پایه‌ریزی کرد. پلتفرم زیرساختی برای ساخت بازی‌های مبتنی بر Web3 و توکن غیرقابل تعویض (NFT). علاوه بر این، فرگوسن قصد داشت وضعیت موجود مالکیت دیجیتالی دارایی‌های درون بازی را مختل کند:

«دلیلی که ما با بازی‌ها شروع کردیم این بود که آنها تا حد زیادی هیجان‌انگیزترین مورد استفاده برای NFT هستند. هر سال 110 میلیارد دلار برای اموال دیجیتالی هزینه می‌شود که مردم هیچ حقی نسبت به آن ندارند، و این یک کلاهبرداری کامل است. بازی ورق تاکتیکی Gods Unchained نقش مهمی در ایجاد Immutable ایفا کرد، پلتفرمی برای شرکت های توسعه بلاک چین برای ساخت بازی های Web3 با ادغام NFT.

درک راه حل

Immutable از دو بخش جداگانه اما ذاتاً مرتبط تشکیل شده است. ImmutableX پلتفرم مقیاس‌بندی NFT لایه ۲ اتریوم این شرکت است، در حالی که Immutable Studios بازوی توسعه بازی این شرکت است.

فرگوسن معتقد است که ImmutableX، پلتفرم NFT راه حل لایه ۲ مبتنی بر اتریوم، درس‌های ارزشمندی از توسعه Gods Unchained گرفته است، که عملکرد زیرساختی را که اکنون دیگر بازی‌های بلاک چین بر اساس آن ساخته می‌شوند، شکل داده است:

«پلتفرم‌های بازی زیادی در آنجا ساخته شده‌اند که واقعاً نیازهای بازی‌ها را از منظر فنی، از دیدگاه خدمات و از دیدگاه تجربه کاربر درک نمی‌کنند».

راه اندازی Gods Unchained شاهد تولید 50 میلیون NFT در هفته اول بود که پس از آن به دلیل هزینه های بالای گاز در اکوسیستم اتریوم منجر به افزایش قیمت شد. همانطور که فرگوسن توضیح داد: «اگر قرار است این کار در مقیاس انجام شود، باید آن را بسازیم تا بتوانیم یک بازی پر از NFT Web3 را برای هر شرکتی قابل اجرا کنیم، این نیاز اساسی به مقیاس‌سازی و کاهش هزینه‌های ساخت این چیزها هزینه ایجاد آن صفر است. اگر یک بازی متوسط ​​با 100 میلیون بازیکن را انتخاب کنید، اگر هر یک از آنها فقط یک یا دو بار در روز معامله کنند، هزینه ای معادل ده ها میلیون دلار در هفته برای آن شرکت خواهید داشت.”

ImmutableX بر روی تبدیل اقلام روزمره درون بازی در باندهای کم هزینه متمرکز است. فرگوسن دوباره از Gods Unchained به عنوان مثال استفاده کرد، با اینکه کارت‌های معاملاتی تنها حدود 10 درصد از بالاترین سطح بازار پایین آمدند زیرا «مردم برای استفاده در بازی کارت‌هایی را معامله می‌کنند، نه به این دلیل که قیمت اتریوم 1200 یا 4000 دلار است.»

به گفته فرگوسن، در حالی که NFT های با ارزش همیشه بخشی از یک بازار درون بازی را تشکیل می دهند، کاربردپذیری باید اقتصاد درون بازی را افزایش دهد. سپس به این سوال در مورد سودآوری و اینکه چگونه Immutable می‌تواند برش رایگان NFT‌ها را ارائه دهد، که در وب‌سایت آن تبلیغ می‌شود، منتهی می‌شود.

Immutable با پرداخت تمام هزینه‌های برش NFT با استفاده از zk-Rollups، صرفه‌جویی در مقیاس را ارائه می‌دهد که به میلیاردها تراکنش امکان می‌دهد با “هزینه معقول” دسته بندی شوند. این مبلغ هنوز یک مبلغ هشت رقمی دلاری برای Immutable است، اما فرگوسن یک هشدار را برجسته کرد:

“ما باید آن را انجام دهیم تا هر کسی بتواند این دارایی ها را به صورت رایگان از طریق اقتصادهای بسیار ارزشمند ایجاد کند و در عوض با برداشت های کوچک درآمد کسب کند. کلیپ در هر معامله، به این معنی که ما دقیقاً همان انگیزه ای را داریم که بازی ها و کاربران دارند، یعنی به حداکثر رساندن حجم.” مقیاس‌پذیری استخراج NFT برای تقویت بازی‌های مبتنی بر بلاک چین، مدیون Starkware، پلتفرم لایه ۲ اتریوم است که پیشگام فناوری zk-STARK.

این فناوری همچنین به Immutable اجازه می دهد ادعا کند که کربن خنثی است و فرگوسن از توانایی برش 600000 NFT در یک مدرک که تنها کسری از یک بلوک را در شبکه اتریوم اشغال می کند.

با این وجود، zk-Rollups و ادغام اتریوم یک پلت فرم مهم در اجازه دادن به ارائه دهندگان زیرساخت مانند Immutable برای ساختن برای افزایش تعداد بازی های مبتنی بر وب 3 در آینده:

«ما به سختی در کسری از درصد مقیاس تراکنش در ثانیه هستیم که NFT ها در نهایت انجام خواهند داد. اگر به دنبال متحول کردن بازی با میلیاردها گیمر در سراسر جهان هستیم، حتی در این صورت معامله چند دارایی هر روز به شدت تقاضا برای پشته را افزایش می دهد. نقشی در توسعه ضربات دسته‌ای و منتینگ معوق، دو الگوی رایج مقیاس‌بندی NFT که امروزه توسط بازارهایی مانند NFT از OpenSea تا Nifty Gateway استفاده می‌شود.

چرا بلاک چین؟ آیا برخی از صنایع نیاز به استفاده از فناوری برای بهبود سیستم های موجود دارند؟ فرگوسن این سوال را با دقت مورد بررسی قرار داد و بر این باور خود تأکید کرد که کاربران دیجیتالی مستحق داشتن حقوق در مورد اقلام و دارایی هایی هستند که در هر محیط دیجیتالی به دست می آورند:

«مأموریت باید ایجاد یک بازی بهتر باشد که در زیر پوشش از Web3 استفاده می کند تا افراد تجربه بهتری داشته باشند و از حقوق مالکیت دیجیتال برخوردار شوند. این دروغی است که در سه دهه گذشته به مصرف کنندگان فروخته شده است که فقط به دلیل اینکه چیزی نامشهود است، باید حقوق آن را صفر کنید. برجسته کردن بیش از 9 میلیارد دلار سرمایه گذاری در بازی Web3 در 18 ماه گذشته. این به نوبه خود تغییری در اشتراک سهام ایجاد می کند:

«مزایای اجتماعی بسیار زیاد است. ما در حال دموکراتیک کردن دسترسی به اقتصادها با افرادی هستیم که دارایی‌های درون بازی می‌سازند و توانایی هر کسی برای ایجاد محتوا برای بازی‌ها، اکنون Web3 می‌تواند این افراد را برای کسب درآمد بسیار بهتر توانمند کند.” دست کاربران، این بدان معنا نیست که شرکت های اصلی AAA از بخش رو به رشد نظارت نمی کنند. همانطور که فرگوسن توضیح داد، اگر بازی‌های Web3 به استاندارد جدیدی تبدیل شوند که مورد تقاضا است، این شرکت‌ها به دنبال این هستند که خود را جلوتر از فناوری مخرب قرار دهند.

در عین حال، Immutable همچنان به رشد خود ادامه می‌دهد. شرکت فناوری بلاک چین مستقر در استرالیا بیش از 300 کارمند دارد و بیش از 300 میلیون دلار از سرمایه گذارانی از جمله Coinbase، Tencent، Galaxy Digital و Animoca Brands جمع آوری کرده است.